3.2.8 Übungen |
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Aufgabe 1 |
Implementieren Sie ein Programm, das den Benutzer nach der Eingabe von
Notenpunkten fragt (0 bis 15). Das Programm gibt die Note in Worten aus;
für 15 also "sehr gut". |
Aufgabe 2 | Entwerfen
Sie ein Struktogramm für die Lösung der quadratischen Gleichung: ax2
+ bx +c = 0. Es sollen alle möglichen Eingaben von Zahlen für a, b und c
behandelt werden. Es sollen alle Fälle (außer falscher Eingabe abgedeckt
werden) |
Aufgabe 3 |
Implementieren Sie ein Programm, das nach der Eingabe von drei Variablen
fragt, diese als Koeffizienten einer quadratischen Gleichung interpretiert
und diese löst. |
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4 Eigene
Methoden zum Steuern einer Turtle 4.1 Wie schreibt man Methoden |
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