3.2.8 Übungen
 
Aufgabe 1 Implementieren Sie ein Programm, das den Benutzer nach der Eingabe von Notenpunkten fragt (0 bis 15). Das Programm gibt die Note in Worten aus; für 15 also "sehr gut".
 
Aufgabe 2 Entwerfen Sie ein Struktogramm für die Lösung der quadratischen Gleichung: ax2 + bx +c = 0. Es sollen alle möglichen Eingaben von Zahlen für a, b und c behandelt werden. Es sollen alle Fälle (außer falscher Eingabe abgedeckt werden)
 
Aufgabe 3 Implementieren Sie ein Programm, das nach der Eingabe von drei Variablen fragt, diese als Koeffizienten einer quadratischen Gleichung interpretiert und diese löst.
 
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4.1 Wie schreibt man Methoden
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