3.4 Ein
Turtle-Objekt erzeugen und ein Quadrat zeichnen lassen |
|
Erzeugen einer Turtle | Turtle t1 =
new Turtle(); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); |
In der
ersten Zeile wird eine Instanz der Klasse Turtle (kurz: ein Turtle-Objekt)
mit dem Namen t1 deklariert und erzeugt. in den weiteren Zeilen wird t1 so
über die Zeichenfläche gesteuert, dass es ein Quadrat zeichnet.![]() Lösung:
|
|
zu | 4.1 Mit einer Java-Turtle in Java programmieren |
zur Startseite | www.pohlig.de (C) MPohlig 2004 |