4.10.8 Übungen |
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Aufgabe 1 | Entwerfen Sie ein Struktogramm für die Lösung der quadratischen Gleichung: ax2 + bx +c = 0. Es sollen alle möglichen Eingaben von Zahlen für a, b und c behandelt werden. Es sollen alle Fälle (außer falscher Eingabe abgedeckt werden) |
Aufgabe 2 |
Implementieren Sie ein Programm, das nach der Eingabe von drei Variablen
fragt, diese als Koeffizienten einer quadratischen Gleichung interpretiert
und diese löst. |
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zu |
5. Vererbung - Turtle 2te
Generation 5.1 Was heißt vererben? |
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