4.10.8 Übungen
 
Aufgabe 1 Entwerfen Sie ein Struktogramm für die Lösung der quadratischen Gleichung: ax2 + bx +c = 0. Es sollen alle möglichen Eingaben von Zahlen für a, b und c behandelt werden. Es sollen alle Fälle (außer falscher Eingabe abgedeckt werden)
Aufgabe 2 Implementieren Sie ein Programm, das nach der Eingabe von drei Variablen fragt, diese als Koeffizienten einer quadratischen Gleichung interpretiert und diese löst.
 
zu 4.10.8 Lösungen
zu 5. Vererbung - Turtle 2te Generation
5.1 Was heißt vererben?
zur Startseite www.pohlig.de  (C) MPohlig 2003