2.7 Ein Turtle-Objekt erzeugen und ein Quadrat zeichnen lassen |
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Erzeugen einer Turtle | Turtle t1 =
new Turtle(); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); t1.forward(100); t1.right(90); |
In der
ersten Zeile wird eine Instanz der Klasse Turtle (kurz: ein Turtle-Objekt)
mit dem Namen t1 deklariert und erzeugt. in den weiteren Zeilen wird t1 so
über die Zeichenfläche gesteuert, dass es ein Quadrat zeichnet.![]() Lösung:
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zu |
2.8 Mit Java eine Turtle steuern 2.8.1 Eine Vorlage benutzen |
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